Desarrollo de videojuegos
+7 años creando juegosProgramo en Unity y C#. He trabajado en varios estudios y he dirigido mi propio equipo en TENEBREA.
- engine
- Unity · C#
- rol
- lead programmer · co-productor
// Hey, soy Melenitas Dev
Soy Carlos, desarrollador de videojuegos en Unity. Llevo más de 7 años creando juegos, se lo cuento a más de 400.000 personas en redes y más de 500 alumnos han aprendido conmigo a crearlos.
// 01 · qué hago
Los desarrollo, los explico en redes, enseño a crearlos y creo herramientas para que otros devs los desarrollen mejor.
Programo en Unity y C#. He trabajado en varios estudios y he dirigido mi propio equipo en TENEBREA.
Explico cómo se crean los videojuegos en TikTok, Instagram, YouTube y Twitch, y he colaborado con marcas en más de 50 campañas.
Enseño a crear videojuegos desde cero con mi curso de Unity, en clases particulares y en mentorías.
Creo herramientas para otros devs y las publico en la Asset Store, como Sounds Good, que simplifica y optimiza el audio de tu juego.
// 02 · demo reel
Mi demo reel de desarrollador: los juegos y proyectos en los que he trabajado, en poco más de dos minutos.
// 03 · proyectos
Juegos de estudio, juegos propios y herramientas para otros devs.
lead programmer · co-productor
Terror psicológico en primera persona basado en hechos reales, en una residencia de estudiantes de Valencia. Lo desarrollé en Bowl Of Tentacles dirigiendo mi propio equipo.
ver el anuncio en IGN
★ 4,8/5 en itch.io
Terror psicológico narrativo en primera persona: los miedos de Thomas, un adolescente, contados a través de su diario. Mi proyecto final del grado superior, que lanzamos bajo Chewy Games, el estudio ficticio que montamos en clase.
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Unity Asset Store
Mi audio manager para Unity: fácil de usar y optimizado. A la venta en la Asset Store, con documentación propia y actualizaciones constantes.
ver en la Asset Store
♥ 1.000 € recaudados
Comedia con ragdolls: llegar a casa esquivando el tráfico… como buenamente puedas. Lo programé en directo en Twitch para ayudar a los afectados por la DANA de Valencia.
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🏆 #1 Rhomita Game Jam
Investigación y puzles en un mundo noir en blanco y negro, creado en 4 días para una game jam.
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🏆 #1 Don Pachi Game Jam
♥ aquí nació Neo
Mi primer juego terminado y mi proyecto más querido: de aquí nació Neo, la mascota de mi canal. Una aventura narrativa en pixel art creada para una game jam.
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🏆 #1 en gráficos
Ficción interactiva y puzles en un mundo postapocalíptico, creada en 7 días.
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+10.000 descargas
A GUY: The Jungle Journey, Jumping Giraffe, Dancing Granny y Timer Clicker. Entre todos superaron las 10.000 descargas en Google Play.
// 04 · charlas y eventos
Doy charlas en universidades y centros de estudios superiores, presento eventos y galas de premios del sector y los cubro como prensa para mi comunidad.



Charlas en el Press Start de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (Valladolid), en el CyL Games Show y en universidades y centros de estudios superiores.
Presento eventos del sector y galas de premios, como la entrega de los Pucela Game Awards en Valladolid.
Cubro los eventos de la industria para mi comunidad.
Podcasts y programas en Spotify, YouTube y Twitch hablando de desarrollo de videojuegos y creación de contenido.
¿Buscas ponente o presentador para tu evento?
Escríbeme
// 05 · trayectoria
Soy Carlos Belenguer, de Valencia. Estudié el ciclo de Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos y desde entonces llevo más de siete años desarrollando videojuegos: en estudios, en proyectos para clientes, en juegos propios y dirigiendo mi propio equipo.
En paralelo empecé a contar en redes cómo se desarrollan los videojuegos. Hoy somos casi 400.000 personas, doy charlas y presento eventos del sector. Esta es la partida hasta ahora:
El ciclo formativo donde empezó todo. Mi proyecto final fue Nightlight, que lanzamos con Chewy Games, un estudio ficticio que montamos en clase.
Mi primer trabajo en la industria, donde desarrollé 2076 Midway Multiverse.
Vídeos cortos explicando cómo se programan los videojuegos por dentro.
En Crypto Cars World y SkyMiners.
Cien mil personas aprendiendo conmigo cómo se crean los videojuegos. Abro el Discord, GameDev Place, para compartir proyectos, dudas y memes con otros devs.
Programo en directo con la comunidad, algo que sigo haciendo a día de hoy.
Mi audio manager para Unity, que hoy usan otros desarrolladores en sus juegos.
Hablo de desarrollo de videojuegos y creación de contenido en Spotify, YouTube y Twitch.
El Curso de Iniciación al Desarrollo de Videojuegos con Unity. Ya van más de 500 alumnos satisfechos.
Monto y dirijo un equipo dentro del estudio, como lead programmer y co-productor de TENEBREA.
Programado en directo tras la DANA de Valencia: 1.000 € para los afectados.
Doy charlas en universidades, presento eventos y galas de videojuegos y los cubro como prensa.
Más de 400.000 personas en redes, directos desarrollando y colaboraciones con marcas de tecnología y educación.
Dos proyectos empresariales alrededor del desarrollo de videojuegos. Todavía no puedo contar más.
// 06 · contenido
Vídeos cortos, directos y series para entender cómo se crean los videojuegos. Sígueme donde te guste más.
// series que te sonarán
Portal, Superliminal, God of War, Rocket League… cómo se programan las mecánicas de juegos famosos.
GetComponent, GameObject.Find, variables públicas… errores típicos en Unity y cómo evitarlos.
La comunidad propone y yo lo programo: enemigos, habilidades, monedas, agua…
Un juego completo, de la idea a jugable, contado en un minuto.
Tutoriales desde cero: movimiento 2D, salto, doble salto, disparo y ataque cuerpo a cuerpo.
Por qué fallan los juegos, explicado con los bugs más famosos (y algunos míos).
Mi curso para crear tu primer videojuego partiendo de cero: aprendes a programar en C#, a moverte por Unity y a construir proyectos de verdad, como un sistema de crafteo al estilo Minecraft.
// 07 · marcas
Más de 50 campañas con empresas de tecnología, inteligencia artificial, educación y videojuegos: vídeos, directos y sorteos.
// inventario · 21/21 desbloqueadas



















// audiencia, formatos y casos de éxito en el media kit ↗
// 08 · contacto
Colaboraciones, proyectos de desarrollo, charlas o simplemente saludar: escribe y Melenitas te contestará directamente.